第二百三十八章 日本市场的逆袭-《游戏开发巨头》
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对于snk在记忆当中,在九十年代发生的巨变,他可是知道一个大概的。跟这样的人,可以在他弱小的时候互相利用,各取所取。但是想要跟他们结成合作伙伴,那是断然不可能的。
况且,高堂良彦也从来不是心甘情愿的给别人当小弟,做第三方的人,否则的话,他也不会在新日本企划刚刚有点起色的时候,就毅然决然的踏入早就已经成割据状态的家用游戏机市场了,问题是,家用游戏机是那么好进入的么?
虽然当时有着一款又一款的家用游戏机问世,除了世嘉的md,任天堂的sfc之外还有着日本电气的pc-e,还有由ea的掌门人特里普.霍金斯发起,联合了松下,att,环球影业这几大巨头研发并且发售的3do,当然,更少不了,在之后的年代当中,开创了整整一个时代的辉煌跟传奇的ps。
不过大浪淘沙,能够存活下来的家用游戏屈指可数,更不用说snk当初发售的那台售价高达五万日元的奢侈品了,要知道,在当时,任天堂的sfc才不过两万五千日元。
“《梦幻之星》再掀销售狂潮!”
惊喜往往来得非常的突然,在《读卖新闻》以上面这个标题报道了《梦幻之星》发售第四天之后,在日本银座以及秋叶原等地的盛况的时候,杰斯特的电话也早就已经打到大阪的日本分公司总部去了。
出乎预料这个词用来形容杰斯特此时的心情是再为合适不过了。
的确,在之前他是认为《最终幻想》跟《梦幻之星》会是他这一次反攻日本市场的关键,但是可能是先入为主的观念,他是更加的看好《最终幻想》一点的,但是令他没想到的是,《最终幻想》在跟《勇者斗恶龙》的正面对抗力落到了下风,没有起到他一开始想要的效果。
而《潜龙谍影》又不是能被这个时代的日本玩家大量接收的主流游戏,这种玩法,在2d时代里面注定是一种小众。
而《梦幻之星》,这个任天堂没有同等的重量级游戏坐镇的时期,在《勇者斗恶龙》在经过了几个月的热销期之后进入了几位缓慢的沉浸阶段的时候,早就被rpg游戏给挑逗起了这类游戏的瘾的玩家们,在遇到了一款比着《勇者斗恶龙》或者《最终幻想》都毫不逊色,甚至在很多方面都远远的超出的游戏的时候。
不爆发出惊人的销量,是不可能的。
前面的四天,这款游戏只能够说是波澜不惊,当初《最终幻想》能够有那种成绩,跟杰斯特的名号也是有很大的关联的,而这一次一个无论是在美国,还是在日本,都默默无闻的中裕司的名词,当然不可能有足够的吸引力,吸引玩家去购买这款新游戏。
无论是在美国还是在日本。
前面四天,也是波澜不惊的,不过就像是山内溥说的那个口碑宣传的效应一样,这样的宣传效应,尤其是在游戏玩家的心目里,这种通过自己的好友,自己的同学,自己的亲属之间的口耳相传,甚至比那些铺天盖地的广告都要有用的多的多。
果然,这一次《梦幻之星》火星娱乐没有像是任天堂对待《勇者斗恶龙》那样,故意的压制,非要等到《最终幻想》发售的当天才把这种购买热潮爆发起来,所以,在这款游戏积攒了四天的口碑之后,在第五天,来了一次总体的爆发,这一天的销量就达到了之前销量的总和。
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