第(2/3)页 没想到还挺有意思的。 rts游戏从企划里面看不出这游戏最后的质量到底能够如何,因为这是很看设计师的经验跟才华的一种游戏,他不是靠剧情,不是靠画面,不是靠其他的一些什么无关紧要的东西。而是靠游戏里面的对战,这种纯粹的游戏本身。 不过,杰斯特从这个并不算太丰富的企划里面,看到的是《星际争霸》的影子。 杰斯特也记不起来原本历史上的《星际争霸》到底是谁最先提议去做的,他只是记得当时暴雪靠做《魔兽争霸》系列成功之后,内部有人突然提出了一个我们能不能做一个星际战争的魔兽争霸的点子,然后所有人就开始了讨论,并且在讨论完毕之后,就二话不说了开始了开发。 时间应该是在九五年前后。 不过因为星际争霸的第一作做的实在是不怎么样。记得那时候应该是跟暗黑的第一代同时在e3上面展出,结果暗黑第一代大受欢迎,想要玩的玩家甚至需要排队很长时间才能尝试很短的时间,而星际争霸。反而却非常的失败,几乎没有对少人对这款游戏感兴趣。 在他们的眼里,这款游戏就只是一款换了皮的魔兽争霸2而已。 实在是没有什么心意。 这件事给了暴雪非常大的打击,在e3结束之后。暴雪内部也针对在e3上面不受欢迎的《星际争霸》进行了异常激烈的讨论。 最后的结果很出乎意料,不过也相当的具有暴雪精神,那就是。将这款游戏彻底的废弃,然后他们从头到尾,重新的开发一款跟魔兽争霸系列,完全不同的即时战略游戏,这就是,真正的《星际争霸》立项的开始。 杰斯特可以从这个很粗糙的企划雏形里面,看的出,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多对于这种星际化《魔兽争霸》的想法,实际上,现在《魔兽争霸》也的确是取代了《帝国时代》成为了目前最受玩家欢迎的rts游戏,从火星娱乐战网上面的每天对战局数里面就可以看得出了。 rts游戏可以说是目前网络上面最火热的一类游戏了。 第(2/3)页